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Ajuda no encurtamento! – Discuta Scratch
16 de junho de 2018 10:08:05
Umurr
Desculpe se eu tinha inglês ruim, mas preciso de ajuda.. Eu tenho um jogo no arranhão. É sobre clicar e seu jogo de clicker.
Eu publiquei uma versão de teste para a ajuda do fórum aqui é – https: // scratch.mit.EDU/Projects/229411390/
No jogo, há um cassino. Na roleta, olhe o código. No sprite ” ‘número 3’ ‘, há um código para a roleta.
No código, existem as combinações para a vitória. Então, esse código é como 2/3MB e eu quero curto! (Desculpe pelo inglês ruim de novo)
Então, por favor ajude se puder!
16 de junho de 2018 10:39:06
Deck26
O que eu provavelmente faria é usar duas listas. O primeiro contém as combinações – por exemplo, faraonbet = 1, faraonbet2 = 2 e faraonbet3 = 3 seriam registrados como 123. Então, você está atualmente verificando combinações de três dígitos nesta ordem
111
222
333
555
553
355
535
444
e assim por diante.
Se você encontrar uma correspondência, você armazena a posição dessa combinação na lista e procure a pontuação de cliques correspondente na segunda lista. Portanto, se o código de 3 dígitos for 555 e esse é o item 4 da sua primeira lista, o item 4 da segunda lista daria o valor de cliques de 5000.
Se você não encontrar uma combinação para a combinação de três dígitos, poderá experimentar combinações de 2 dígitos-acho que você está apenas verificando 4 e 4 para que você ainda possa conferir para isso como você faz agora. Caso contrário, você faria o mesmo. Se você se preocupa apenas com dois valor sendo o mesmo, poderá descobrir qual par corresponde e use novamente as listas para encontrar o valor de cliques.
Portanto, seu código está realmente apenas verificando se a lista contém sua combinação e, se o fizer, descobrindo onde aparece na lista.
16 de junho de 2018 10:40:13
Deck26
Você também pode classificar os valores para que 355 seja usado para representar todas as três combinações (355, 535 e 553), mas isso é opcional.